sk gaming(是换一个nvme的固态还是加块sata的固态)
资讯
2023-11-24
248
1. sk gaming,是换一个nvme的固态还是加块sata的固态?
很高兴回答你的问题,
如果你只想知道是否满足NVME固态盘的升级条件,可以直接跳过知识点看最下方,那里有完整的验证方法。
如果你想知道固态盘选型知识,避免在今后选择固态盘吃亏上当,那么我希望你可以完整的阅读该回答(信息量比较大,满满的都是干货)。
【重点】目前固态硬盘(SSD)常用的接口主要有三种SATA3接口
作为目前应用最多的硬盘接口,SATA 3.0接口最大的优势就是成熟。普通2.5英寸SSD以及HDD硬盘都使用这种接口,理论传输带宽6Gbps。目前来看还是主流。
PCIe接口
PCIe最大的优势是数据直接通过总线与CPU直连,省去了内存调用硬盘的过程(SATA先从硬盘读取到内存,再将数据提取至CPU内部进行计算,计算后再反馈给内存,最后写入至硬盘中),所以传输效率与速度都成倍提升,直接插PCI-E接口的SSD基本上都是高端货,当然也有不少是M.2 SSD加转接卡转变过来的,消费级的PCI-E SSD基本上都是PCI-E 3.0 x4的,带宽和那些M.2 SSD是一样的,不过由于PCI-E SSD大多数配有散热器,SSD的性能更为稳定,而且Intel的PCI-E SSD基本都带有服务器血统,性能与稳定性都很好。服务器用的PCI-E SSD是有走PCI-E 3.0 x8甚至x16的,性能相当强,价格也十分贵。
M.2 接口
是Intel推出的一种替代mSATA新的接口规范,体积很小,M.2接口有两种类型:Socket 2(B key--ngff)和Socket 3(M key--nvme),其中Socket2支持SATA、PCI-E X2接口,而如果采用PCI-E ×2接口标准。而其中的Socket 3可支持PCI-E ×4接口,理论带宽可达4GB/s。
M.2高级进阶部分
干货部分:1、SATA SSD在笔者看来会逐渐被淘汰,PCIe SSD太小众,未来主流必然是M.2 SSD2、如果主板有M.2接口,一定要看清是否支持NVME,怎么看,针脚左多右少。【了解】接口标准AHCI协议
全称Serial Ata Advanced Controller interface,翻译过来就是“串行ATA高级主控制接口标准”,主要是针对机械硬盘设计的标准。
NVme协议、
全称Non-Volatile Memory Express,翻译为“非易失性存储器标准”专为闪存类的存储设计的。可以大大提升固态硬盘的的性能,而且功耗低。
两种标准,显然NVme比AHCI更有优势,不过现在依旧是AHCI流行,读写速度正常在400-500MB/S左右,这个速度基本能满足大部分用户的需求了,土豪玩家随意。NVme使用的比较少,售价也比较高。
【了解】存储介质-闪存颗粒SLC(单层式存储)
单层电子结构,写入数据时电压变化区间小,寿命长,读写次数在10万次以上,造价高,多用于企业级高端产品。
MLC(多层式存储)
使用高低电压的而不同构建的双层电子结构,寿命长,造价可接受,多用民用高端产品,读写次数在5000左右。
TLC(三层式存储)
是MLC闪存延伸,TLC达到3bit/cell。存储密度最高,容量是MLC的1.5倍。 造价成本最低, 使命寿命低,读写次数在1000~2000左右,是当下主流厂商首选闪存颗粒。
3D NAND(多层数存储)
3D NAND是一种新兴的闪存类型,通过把内存颗粒堆叠在一起来解决2D或者平面NAND闪存带来的限制。目前64层3D NAND已经问世,诸如东芝TR200,三星860PRO(V-NAND)采用的就是64层闪存颗粒。
目前能生产闪存颗粒的颗粒制造商为三星、东芝、闪迪、英特尔、SK海力士、美光等六家,它们六家的闪存产能几乎占据了NAND闪存市场近9成的市场比重,几乎所有的工艺的创造和升级,都是由这么几家原厂所主导。
【重点】SSD速度(有小到大)一般SATA接口的SSD(2.5寸)、走AHCI协议M.2接口的SSD速度差不多,顺序读写速度不会超过550MB/s
PCIe*2 SSD 大概在1000MB/s;
PCIe*4 不走NVME协议大概在1500MB/s;
PCIe*4 走NVME协议大概在2000MB/s;
目前最高的走NVME已经达到将近5000MB/s.
Swq顺序读写:一个大的单文件读取的速度,例如拷电影4K随机读写:多个小文件的读取,例如拷贝照片的文件夹【了解】SSD保修时间三星(3年起步,最高5年)
三星SSD产品大多数都能提供三年质保承诺,三星850EVO质保三年,960PRO质保五年。
Intel(5年)
Intel的SSD产品还是比较过硬的,保5年他们应该做过测算。但最近Inter SSD都停产了不知道是为什么。
金士顿(2-5年)
金士顿本身SSD产品线不少且型号也较为复杂,这里就不一一介绍了。
闪迪(3年)
闪迪系列本身比较多,常见产品均为三年质保。
【了解】关于品牌我这里介绍前两梯队,仅供参考
第一梯队
三星、Intel、闪迪、金士顿、浦科特、东芝、英睿达等。实力雄厚,产品品质较好,但价格也比较贵。目前做的最好的就是三星,个人感觉没有之一。
第二梯队
PNY、影驰、七彩虹、金泰克、台电、光威、阿斯加特、铭瑄等。拥有优势上游资源,其产品品质相对还不错,价格比第一梯队要便宜一些。
以上就是所有干货,如果以上您看的晕,就按我下面所得操作1、查看你的主板是否有M.2接口,如果没有这个接口,那就加块SATA3接口(2.5寸)的固态硬盘。
2、如果有M.2接口,上网搜,看看你的主板型号M.2是否支持NVME协议,如果主板M.2接口只支持AHCI协议,我建议还是选SATA3接口的固态硬盘(M.2接口AHCI协议的固态盘性价比低)
有的宣传不专业,一般“M.2插槽”上标注PCIE或NVME字样才对;同时很多人也忽视这一步,认为只要是M.2接口的就一定是走NVME协议,跑的就快,实际上M.2接口有可能只支持AHCI,这个跑的就跟2.5寸SSD没啥区别了。3、如果M.2接口且支持NVME协议,那么恭喜你,可以买NVME的固态盘换上,你硬盘速度会有质的飞跃。
--不知道我的回答您是否满意,如满意,点个赞--
2. edg的首发中单是谁?
李汭璨,游戏ID:Scout,现役EDG电子竞技俱乐部英雄联盟分部首发中单!
2014年年底,Scout加入韩国SKT T1战队开启自己的职业生涯,在SKT战队的时候,Scout鲜有上场的机会,那个年代的SKT中单依旧由大魔王Faker坐镇,整整两年中,SKT的中单位基本上是由Faker和Easyhoon进行轮换,虽说S5SKT夺得全球总决赛的冠军!
3. 如何使用HLTV观看比赛?
用HLTV对比赛进行实况转播 现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV的现场转播,那么,你就学习一些基本的操作了。 首先进入CS选择PLAY CS 然后选择ViewGame 选择ADDSERVER SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到 添加HLTV的地址 进入,可以选观看模式也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视角。 鼠标左右键切换所要观看的队员。A、w、s、d控制位置。 在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法 首先要在桌面上建立一个hltv.exe的快捷方式 例如: X:/sierra/Half-Life/hltv.exe +connect61.187.55.87:27025 -port27020 +namePUNK connect是指定HLTV连接 61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器 -port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的 218.104.97.71:27020) +namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID) 如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123,那么你需要在 hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器。 保证你现在已经在联网状态,运行hltv在桌面上创立的快捷方式,可以看到如下画面 (左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的) 录制录像的命令和普通游戏一样 record***录制文件名为***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夹下 用stoprecord命令来结束demo的录制 几点说明 当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。 HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将可能互相干扰. HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面输入""connect""命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动进入这个多点网络. 目前HLTV代理可以使用如下命令: connect-使用特定端口连接到某个服务器或者代理(默认27015) disconnect-与服务器或者代理断开连接 quit-退出HLTV系统 exit-等同于quit retry-重新与上次连接过的服务器或者代理连接 name-设定代理的名称 password-设定服务器密码 clients-列出所有进行播放的观战者的名称 kick-把观战者从代理中踢出 say-向所有观战者发送文本信息 chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和转接代理都必须设定为2). ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015) heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器 rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/代理 rcon_address-发送遥控命令到特定地址 rcon_password-为遥控的服务器设定密码 proxypassowrd-重新确认输入的密码 rate-绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒 updaterate-每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新 maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率 delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为10秒. loop-如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,所有与这个代理的连接用户将保持连接并重播上一个游戏录像. multicast-开始或者结束主代理上的多点传输 connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234.5.5.1:27025) gameip-同上 fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接(默认每20帧) cmdlist-列出所有设定的命令 logfile-开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令 status-打印所有活跃模式的信息 exec-运行.cfg文件 developer-在高级模式中显示添加的状态信息 fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0. record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.dem playback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放) stop-停止录像文件的回放 按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在游戏开始时自动运行. 下边这些变量只能在命令行中输入: -maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240 -cachesize-帧缓存规格(默认32帧) -port-设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702 -maxclients-设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128) -comm-设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件 -multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值 highpriority-设定HLTV代理为优先进程 -nomaster-HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息 这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定. 所有的设定命令都可以在命令行中设定,用""+""号可以同时使用几个命令,例如: hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000 Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用. 由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述者必须与主代理连接,需要输入的命令如下: commentator 这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内. linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000) WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样: #/bin/bash ./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster 以上是一个最简单HLTV脚本 HLTV的基本脚本如下: hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50 如果是局域网的话就是要加上 hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster"" 现在详细的说明一下命令行: 现在详细的说明一下命令行: connectip:port需要连接的服务器IP和端口号 ratex用户可用的最大带宽或者速率 -maxframes设置最小缓冲帧(默认是2400) -portHLTV服务器的端口号 -maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128) -nomaster局域网用 现在说HLTV.CFG命令 connect连接指定端口的服务器 disconnect断开服务器连接 quit退出 exit和QUIT一样 retry重新连接服务器 autoretry在每N秒连接服务器 name设置名字 password服务器密码 clients例表所有连接的用户ID kick剔除 say向每个人说话 infotext设置游戏文本信息 rcon为另外的游戏设置远程控制 rcon_address设置远程控制目标 rcon_password设置远程控制密码 proxypasswordproxy的密码 clientpassword用户密码 rate每秒发送的字节大小 updaterate每秒的更新速率 maxclientrate设置每个用户的带宽大小 delay延迟时间(推荐为30S) 其他的可以参看README
4. s5总冠军是哪个战队?
S5总冠军是韩国战队SK Telecom T1。他们在总决赛中以3-1的比分击败了中国战队EDward Gaming,成功获得了S5总冠军。这是SKT T1第二次获得LOL全球总冠军,也是S5世界赛历史上第一次由韩国战队获得冠军。SKT T1在整个比赛中表现出色,他们的核心选手Faker更是被评为S5总决赛MVP。这次胜利不仅是SKT T1战队的荣誉,也是韩国电竞的胜利,他们再一次展示了自己在国际电竞舞台上的实力。
5. 英雄联盟001到050号选手分别是谁?
英雄联盟001到050号选手分别是:001号选手:Faker (SK Telecom T1)002号选手:Uzi (Royal Never Give Up)003号选手:Bjergsen (Team SoloMid)004号选手:Doublelift (Team SoloMid)005号选手:Froggen (Echo Fox)006号选手:Clearlove (EDward Gaming)007号选手:Smeb (KT Rolster)008号选手:Pawn (Edward Gaming)009号选手:Bang (SK Telecom T1)010号选手:Wolf (SK Telecom T1)011号选手:Deft (KT Rolster)012号选手:Score (KT Rolster)013号选手:Kuro (ROX Tigers)014号选手:Peanut (SK Telecom T1)015号选手:Looper (Royal Never Give Up)016号选手:MLXG (Royal Never Give Up)017号选手:Mata (Royal Never Give Up)018号选手:Marin (SK Telecom T1)019号选手:GorillA (ROX Tigers)020号选手:PraY (ROX Tigers)021号选手:Huni (Fnatic)022号选手:Rekkles (Fnatic)023号选手:YellowStar (Fnatic)024号选手:Febiven (Fnatic)025号选手:Kakao (ROX Tigers)026号选手:Bang (KT Rolster)027号选手:Ssumday (KT Rolster)028号选手:Crown (Samsung Galaxy)029号选手:Ambition (Samsung Galaxy)030号选手:CoreJJ (Samsung Galaxy)031号选手:Ruler (Samsung Galaxy)032号选手:Fly (KT Rolster)033号选手:PawN (LGD Gaming)034号选手:Imp (LGD Gaming)035号选手:Acorn (LGD Gaming)036号选手:We1less (LGD Gaming)037号选手:Cool (OMG)038号选手:Namei (OMG)039号选手:Vasilii (OMG)040号选手:Gogoing (OMG)041号选手:Clearlove (EDward Gaming)042号选手:Athena (EDward Gaming)043号选手:Meiko (EDward Gaming)044号选手:Koro1 (EDward Gaming)045号选手:Rookie (EDward Gaming)046号选手:Deft (EDward Gaming)047号选手:Mouse (EDward Gaming)048号选手:MaRin (EDward Gaming)049号选手:PawN (EDward Gaming)050号选手:Westdoor (AHQ e-Sports Club)
6. GO有哪些职业战队在中国比较出名粉丝众多的?
说起CSGO的职业战队在中国比较出名、粉丝众多的那便当属瑞典豪门俱乐部Ninjas in Pyjamas(即NiP,意为:穿着宽松裤的忍者)。
这是一家瑞典电子竞技组织,成立于2000年6月,2007年解散,2012年8月重组。Ninjas in Pyjamas是CS竞技史上最知名、最成功的战队之一。
NiP--是CS历史上最伟大的队伍,也是曾经让无数中国玩家为之心仪的战队。 现在已经无法考证当初这些小伙子们为什么会选择Ninjas in Pyjamas(穿着宽松裤的忍者)作为自己的队名了,但不管怎么说,NiP这个名字是要比它以前叫的那个thm/oboy好听多了。而那些如雷冠耳的名字在当时其实也是和普通玩家一样都是先从CS的beta版本开始慢慢熟悉这个游戏的,那个时候Potti和Medion是队内技术方面最好的选手,从Beta 6.5开始Potti就是最棒的!HeatoN在现在还是这么欣赏Potti;而公认的NiP里的天才Medion则是在Beta 4的时候就显示出他的游戏天赋了;至于HeatoN,他那被称之为教科书似的AK技术最早是师从Thrasher,后来才开始接受Potti的指导。可以说首先是Potti和Medion以其超强的对游戏的领悟能力带动了NiP其他队员的技术意识的提高,当然也就有了日后大成的ahl,Hyb和vesslan。
抛开NiP曾更名为team9获得Gathering Norway和clanbaseladder的冠军不谈,有史可查的第一个大赛冠军应该是斯德哥尔摩的Remedy比赛,从那次夺冠开始NiP便走上了他们日后的辉煌之路。在欧洲CPL的分站赛事中,NiP首先夺取了伦敦站的冠军,紧接着柏林站的夺冠过程虽然有些艰难,同胞战队Nordic Division给他们制造了很大的麻烦,但在后来CPL世界锦标赛的资格赛中NiP却以13:4干劲利落的将第二次交手的ND轻松击败获得冠军并由此进军美国。 2001年的CPL世界锦标赛上汇集了来自全世界最为优秀的CS战队,在经过激烈的厮杀之后NiP众望所归所归的进入了最后的决赛,而北美大陆的第一强队Xtreme 3(他们在正式比赛中的战绩为66胜2平2负)也在败者组决赛中战胜mTw.Gol进入最后决赛。最终NiP经过激烈地交战战胜X3获得了CPL的世界冠军,NiP也在世界上水平最高的比赛里证明了自己。 CPL夺冠之后很快就迎来了新年,而2002年的前几个月对于NiP来说依旧是甜蜜的,他们几乎赢得了所有他们想赢的比赛,毫无疑问1.3时代是属于他们的。
可好景不长,Medion因为迷上了DAoC游戏,再加上他与当时NiP的经理人buddha有矛盾的缘故而宣布退出NiP,随后vesslan也离开队伍去了Nordic Division,Hyb去了GoL,夺冠时的主力走了一半。虽然NiP招来了实力派的XeqtR,并且更换了经理人,但似乎总是无法回复到以前的那种状态(后来的NIRee及效力时间极短的ScreaM,Dracula都没能让人满意,要命的是在那个时候SK的bds开始频频向Potti和HeatoN暗送秋波了)。2002年的CPL夏季赛事快要开始的时候,队伍的矛盾终于爆发了,5月,曾经获得过无数荣誉的世界上最为强大的CS战队NiP宣布解散,Ninjas in Pyjamas成为历史。
2005年1月1日,我们突然在网上看到一条无比震撼的新闻:原SK.swe所有队员因合同问题与队伍经理bds产生矛盾,决定整体脱离SK电竞组织,重新组建NiP战队。相信这个爆炸性的新闻不知令多少玩家疯狂,难道我们又可以看到曾经的睡衣忍者?新组建的NiP令全世界的玩家充满期待!
就在这之后不久的2月25日,原EYE战队的核心成员Vilden加盟NiP,这使得NiP的阵容达到了七人。可每场比赛只能上场五人,所以这样的弊端也是显而易见的。在他们参加的Rixhack比赛中,当人们都以为他们会轻松夺冠时,他们的表现却是那样的差劲。那时的NiP心理上应该接近崩溃,紧接着ACON5和CPL西班牙站的相继失利使得队伍人心恍惚。人们不愿意看到的一幕再次发生在NiP身上。
队员ahl、SpawN、vilden、fisker、hyper由于和HeatoN的个人矛盾愈演愈烈,所以他们五个决定离开NiP重新回到bds身边,又组建了SK.swe。 Hyper因为合同原因不得不继续留在NiP。这样NiP再次变脸!
分别从其他队伍挖来walle、ins和zet后,NiP已没有当年的光环围绕了,zet和ins相对来说还比较平凡,他们还不是超级明星。但也许这种阵容才适合如今的NiP,在之前结束的ESWC瑞典预选赛和WEG 3欧洲区预选赛上NiP都有不俗的表现,既然这样可以打出好成绩,那就坚持吧,期待这些新忍者在HeatoN、Potti的指引下可以重现当年的辉煌。
2007年,NiP的CS分队解散。
2012年8月10日,NiP宣布了他们的回归,并从CS:1.6转向CS:GO。到目前为止,NiP是最成功、最具统治力的CS:GO战队。截至2013年4月5日,他们以0-2(14-16,10-16)输给 Virtus pro,NiP的线下赛连胜时长达8个月。
现Counter-Strike: Global Offensive的NiP成员:
Counter-Strike: Global Offensive
Christopher GeT_RiGhT Alesund
Patrik f0rest Lindberg
Richard Xizt Landstr?m
Robin Fifflaren Johansson
Adam friberg Friberg(离队)
属于CS界一场传奇之队的NIP,在世界范围内吸粉无数,并推出了他们的战歌《who we are》,以电音和CSGO内的音效为主体,帅气程度爆表。
NIP之所以能够这么让大家痴迷,原因不仅仅是它无数辉煌的战绩,还有其历史上所有拥有的各个队员。SpawN、Potti、HeatoN、forest、ahl、Hyb等等等等,都是玩家心中的信仰。
这支传奇豪门战队,在国内又被玩家称作信仰队。如今CSGO时代,在各路列强并起的时代,NIP虽出现颓势,但所有喜欢这支战队的人都盼望着有一天他们能够重新站到世界舞台的中央!
7. LPL为何只有四个战队上榜?
如果没有数错的话,LPL有应该是七个战队上榜,1. Invictus Gaming 3. Royal Never Give Up 6. Topsports Gaming8. Suning Gaming12. EDWard Gaming15. JD Gaming 19. FunPlus Phoenix现在全球有13个赛区:韩国LCK、港澳台LMS、欧洲LCS EU、北美LCS NA、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。这么多赛区,全球战队排名前20中国占据1/3.而且前三名占据两个位置,隐隐的世界第一赛区。
自2018年整个年度下来,LPL连夺洲际赛,季中赛,亚运会,世界总决赛四大冠军,不仅抗韩成功,还完成了LPL的多年的心愿。2018是LPL崛起的一天,积累这么多年,爆发的力量是如此的庞大,让世界为之惊艳。
2019,LPL的发展得到全世界的关注,是否能再创佳绩,是所有玩家的期待。而LPL这七支代表战队,更是各大赛区的研究对象。2019春季赛过后,世界战队的排名还会经历一次排名,LPL会是什么样呢?
不要忘了,最大的对手LCK经历了失利后,势必会卷土重来,GRF,SKT,AFS,KT,这些老牌强队也好,新军也罢,都是LPL未来主要的对手。
希望S9,LPL蝉联冠军。
感谢您对天威的关注,你的关注是对我最大的支持和鼓励,谢谢你。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. sk gaming,是换一个nvme的固态还是加块sata的固态?
很高兴回答你的问题,
如果你只想知道是否满足NVME固态盘的升级条件,可以直接跳过知识点看最下方,那里有完整的验证方法。
如果你想知道固态盘选型知识,避免在今后选择固态盘吃亏上当,那么我希望你可以完整的阅读该回答(信息量比较大,满满的都是干货)。
【重点】目前固态硬盘(SSD)常用的接口主要有三种SATA3接口
作为目前应用最多的硬盘接口,SATA 3.0接口最大的优势就是成熟。普通2.5英寸SSD以及HDD硬盘都使用这种接口,理论传输带宽6Gbps。目前来看还是主流。
PCIe接口
PCIe最大的优势是数据直接通过总线与CPU直连,省去了内存调用硬盘的过程(SATA先从硬盘读取到内存,再将数据提取至CPU内部进行计算,计算后再反馈给内存,最后写入至硬盘中),所以传输效率与速度都成倍提升,直接插PCI-E接口的SSD基本上都是高端货,当然也有不少是M.2 SSD加转接卡转变过来的,消费级的PCI-E SSD基本上都是PCI-E 3.0 x4的,带宽和那些M.2 SSD是一样的,不过由于PCI-E SSD大多数配有散热器,SSD的性能更为稳定,而且Intel的PCI-E SSD基本都带有服务器血统,性能与稳定性都很好。服务器用的PCI-E SSD是有走PCI-E 3.0 x8甚至x16的,性能相当强,价格也十分贵。
M.2 接口
是Intel推出的一种替代mSATA新的接口规范,体积很小,M.2接口有两种类型:Socket 2(B key--ngff)和Socket 3(M key--nvme),其中Socket2支持SATA、PCI-E X2接口,而如果采用PCI-E ×2接口标准。而其中的Socket 3可支持PCI-E ×4接口,理论带宽可达4GB/s。
M.2高级进阶部分
干货部分:1、SATA SSD在笔者看来会逐渐被淘汰,PCIe SSD太小众,未来主流必然是M.2 SSD2、如果主板有M.2接口,一定要看清是否支持NVME,怎么看,针脚左多右少。【了解】接口标准AHCI协议
全称Serial Ata Advanced Controller interface,翻译过来就是“串行ATA高级主控制接口标准”,主要是针对机械硬盘设计的标准。
NVme协议、
全称Non-Volatile Memory Express,翻译为“非易失性存储器标准”专为闪存类的存储设计的。可以大大提升固态硬盘的的性能,而且功耗低。
两种标准,显然NVme比AHCI更有优势,不过现在依旧是AHCI流行,读写速度正常在400-500MB/S左右,这个速度基本能满足大部分用户的需求了,土豪玩家随意。NVme使用的比较少,售价也比较高。
【了解】存储介质-闪存颗粒SLC(单层式存储)
单层电子结构,写入数据时电压变化区间小,寿命长,读写次数在10万次以上,造价高,多用于企业级高端产品。
MLC(多层式存储)
使用高低电压的而不同构建的双层电子结构,寿命长,造价可接受,多用民用高端产品,读写次数在5000左右。
TLC(三层式存储)
是MLC闪存延伸,TLC达到3bit/cell。存储密度最高,容量是MLC的1.5倍。 造价成本最低, 使命寿命低,读写次数在1000~2000左右,是当下主流厂商首选闪存颗粒。
3D NAND(多层数存储)
3D NAND是一种新兴的闪存类型,通过把内存颗粒堆叠在一起来解决2D或者平面NAND闪存带来的限制。目前64层3D NAND已经问世,诸如东芝TR200,三星860PRO(V-NAND)采用的就是64层闪存颗粒。
目前能生产闪存颗粒的颗粒制造商为三星、东芝、闪迪、英特尔、SK海力士、美光等六家,它们六家的闪存产能几乎占据了NAND闪存市场近9成的市场比重,几乎所有的工艺的创造和升级,都是由这么几家原厂所主导。
【重点】SSD速度(有小到大)一般SATA接口的SSD(2.5寸)、走AHCI协议M.2接口的SSD速度差不多,顺序读写速度不会超过550MB/s
PCIe*2 SSD 大概在1000MB/s;
PCIe*4 不走NVME协议大概在1500MB/s;
PCIe*4 走NVME协议大概在2000MB/s;
目前最高的走NVME已经达到将近5000MB/s.
Swq顺序读写:一个大的单文件读取的速度,例如拷电影4K随机读写:多个小文件的读取,例如拷贝照片的文件夹【了解】SSD保修时间三星(3年起步,最高5年)
三星SSD产品大多数都能提供三年质保承诺,三星850EVO质保三年,960PRO质保五年。
Intel(5年)
Intel的SSD产品还是比较过硬的,保5年他们应该做过测算。但最近Inter SSD都停产了不知道是为什么。
金士顿(2-5年)
金士顿本身SSD产品线不少且型号也较为复杂,这里就不一一介绍了。
闪迪(3年)
闪迪系列本身比较多,常见产品均为三年质保。
【了解】关于品牌我这里介绍前两梯队,仅供参考
第一梯队
三星、Intel、闪迪、金士顿、浦科特、东芝、英睿达等。实力雄厚,产品品质较好,但价格也比较贵。目前做的最好的就是三星,个人感觉没有之一。
第二梯队
PNY、影驰、七彩虹、金泰克、台电、光威、阿斯加特、铭瑄等。拥有优势上游资源,其产品品质相对还不错,价格比第一梯队要便宜一些。
以上就是所有干货,如果以上您看的晕,就按我下面所得操作1、查看你的主板是否有M.2接口,如果没有这个接口,那就加块SATA3接口(2.5寸)的固态硬盘。
2、如果有M.2接口,上网搜,看看你的主板型号M.2是否支持NVME协议,如果主板M.2接口只支持AHCI协议,我建议还是选SATA3接口的固态硬盘(M.2接口AHCI协议的固态盘性价比低)
有的宣传不专业,一般“M.2插槽”上标注PCIE或NVME字样才对;同时很多人也忽视这一步,认为只要是M.2接口的就一定是走NVME协议,跑的就快,实际上M.2接口有可能只支持AHCI,这个跑的就跟2.5寸SSD没啥区别了。3、如果M.2接口且支持NVME协议,那么恭喜你,可以买NVME的固态盘换上,你硬盘速度会有质的飞跃。
--不知道我的回答您是否满意,如满意,点个赞--
2. edg的首发中单是谁?
李汭璨,游戏ID:Scout,现役EDG电子竞技俱乐部英雄联盟分部首发中单!
2014年年底,Scout加入韩国SKT T1战队开启自己的职业生涯,在SKT战队的时候,Scout鲜有上场的机会,那个年代的SKT中单依旧由大魔王Faker坐镇,整整两年中,SKT的中单位基本上是由Faker和Easyhoon进行轮换,虽说S5SKT夺得全球总决赛的冠军!
3. 如何使用HLTV观看比赛?
用HLTV对比赛进行实况转播 现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV的现场转播,那么,你就学习一些基本的操作了。 首先进入CS选择PLAY CS 然后选择ViewGame 选择ADDSERVER SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到 添加HLTV的地址 进入,可以选观看模式也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视角。 鼠标左右键切换所要观看的队员。A、w、s、d控制位置。 在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法 首先要在桌面上建立一个hltv.exe的快捷方式 例如: X:/sierra/Half-Life/hltv.exe +connect61.187.55.87:27025 -port27020 +namePUNK connect是指定HLTV连接 61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器 -port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的 218.104.97.71:27020) +namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID) 如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123,那么你需要在 hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器。 保证你现在已经在联网状态,运行hltv在桌面上创立的快捷方式,可以看到如下画面 (左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的) 录制录像的命令和普通游戏一样 record***录制文件名为***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夹下 用stoprecord命令来结束demo的录制 几点说明 当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。 HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将可能互相干扰. HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面输入""connect""命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动进入这个多点网络. 目前HLTV代理可以使用如下命令: connect-使用特定端口连接到某个服务器或者代理(默认27015) disconnect-与服务器或者代理断开连接 quit-退出HLTV系统 exit-等同于quit retry-重新与上次连接过的服务器或者代理连接 name-设定代理的名称 password-设定服务器密码 clients-列出所有进行播放的观战者的名称 kick-把观战者从代理中踢出 say-向所有观战者发送文本信息 chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和转接代理都必须设定为2). ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015) heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器 rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/代理 rcon_address-发送遥控命令到特定地址 rcon_password-为遥控的服务器设定密码 proxypassowrd-重新确认输入的密码 rate-绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒 updaterate-每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新 maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率 delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为10秒. loop-如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,所有与这个代理的连接用户将保持连接并重播上一个游戏录像. multicast-开始或者结束主代理上的多点传输 connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234.5.5.1:27025) gameip-同上 fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接(默认每20帧) cmdlist-列出所有设定的命令 logfile-开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令 status-打印所有活跃模式的信息 exec-运行.cfg文件 developer-在高级模式中显示添加的状态信息 fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0. record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.dem playback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放) stop-停止录像文件的回放 按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在游戏开始时自动运行. 下边这些变量只能在命令行中输入: -maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240 -cachesize-帧缓存规格(默认32帧) -port-设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702 -maxclients-设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128) -comm-设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件 -multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值 highpriority-设定HLTV代理为优先进程 -nomaster-HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息 这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定. 所有的设定命令都可以在命令行中设定,用""+""号可以同时使用几个命令,例如: hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000 Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用. 由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述者必须与主代理连接,需要输入的命令如下: commentator 这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内. linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000) WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样: #/bin/bash ./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster 以上是一个最简单HLTV脚本 HLTV的基本脚本如下: hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50 如果是局域网的话就是要加上 hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster"" 现在详细的说明一下命令行: 现在详细的说明一下命令行: connectip:port需要连接的服务器IP和端口号 ratex用户可用的最大带宽或者速率 -maxframes设置最小缓冲帧(默认是2400) -portHLTV服务器的端口号 -maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128) -nomaster局域网用 现在说HLTV.CFG命令 connect连接指定端口的服务器 disconnect断开服务器连接 quit退出 exit和QUIT一样 retry重新连接服务器 autoretry在每N秒连接服务器 name设置名字 password服务器密码 clients例表所有连接的用户ID kick剔除 say向每个人说话 infotext设置游戏文本信息 rcon为另外的游戏设置远程控制 rcon_address设置远程控制目标 rcon_password设置远程控制密码 proxypasswordproxy的密码 clientpassword用户密码 rate每秒发送的字节大小 updaterate每秒的更新速率 maxclientrate设置每个用户的带宽大小 delay延迟时间(推荐为30S) 其他的可以参看README
4. s5总冠军是哪个战队?
S5总冠军是韩国战队SK Telecom T1。他们在总决赛中以3-1的比分击败了中国战队EDward Gaming,成功获得了S5总冠军。这是SKT T1第二次获得LOL全球总冠军,也是S5世界赛历史上第一次由韩国战队获得冠军。SKT T1在整个比赛中表现出色,他们的核心选手Faker更是被评为S5总决赛MVP。这次胜利不仅是SKT T1战队的荣誉,也是韩国电竞的胜利,他们再一次展示了自己在国际电竞舞台上的实力。
5. 英雄联盟001到050号选手分别是谁?
英雄联盟001到050号选手分别是:001号选手:Faker (SK Telecom T1)002号选手:Uzi (Royal Never Give Up)003号选手:Bjergsen (Team SoloMid)004号选手:Doublelift (Team SoloMid)005号选手:Froggen (Echo Fox)006号选手:Clearlove (EDward Gaming)007号选手:Smeb (KT Rolster)008号选手:Pawn (Edward Gaming)009号选手:Bang (SK Telecom T1)010号选手:Wolf (SK Telecom T1)011号选手:Deft (KT Rolster)012号选手:Score (KT Rolster)013号选手:Kuro (ROX Tigers)014号选手:Peanut (SK Telecom T1)015号选手:Looper (Royal Never Give Up)016号选手:MLXG (Royal Never Give Up)017号选手:Mata (Royal Never Give Up)018号选手:Marin (SK Telecom T1)019号选手:GorillA (ROX Tigers)020号选手:PraY (ROX Tigers)021号选手:Huni (Fnatic)022号选手:Rekkles (Fnatic)023号选手:YellowStar (Fnatic)024号选手:Febiven (Fnatic)025号选手:Kakao (ROX Tigers)026号选手:Bang (KT Rolster)027号选手:Ssumday (KT Rolster)028号选手:Crown (Samsung Galaxy)029号选手:Ambition (Samsung Galaxy)030号选手:CoreJJ (Samsung Galaxy)031号选手:Ruler (Samsung Galaxy)032号选手:Fly (KT Rolster)033号选手:PawN (LGD Gaming)034号选手:Imp (LGD Gaming)035号选手:Acorn (LGD Gaming)036号选手:We1less (LGD Gaming)037号选手:Cool (OMG)038号选手:Namei (OMG)039号选手:Vasilii (OMG)040号选手:Gogoing (OMG)041号选手:Clearlove (EDward Gaming)042号选手:Athena (EDward Gaming)043号选手:Meiko (EDward Gaming)044号选手:Koro1 (EDward Gaming)045号选手:Rookie (EDward Gaming)046号选手:Deft (EDward Gaming)047号选手:Mouse (EDward Gaming)048号选手:MaRin (EDward Gaming)049号选手:PawN (EDward Gaming)050号选手:Westdoor (AHQ e-Sports Club)
6. GO有哪些职业战队在中国比较出名粉丝众多的?
说起CSGO的职业战队在中国比较出名、粉丝众多的那便当属瑞典豪门俱乐部Ninjas in Pyjamas(即NiP,意为:穿着宽松裤的忍者)。
这是一家瑞典电子竞技组织,成立于2000年6月,2007年解散,2012年8月重组。Ninjas in Pyjamas是CS竞技史上最知名、最成功的战队之一。
NiP--是CS历史上最伟大的队伍,也是曾经让无数中国玩家为之心仪的战队。 现在已经无法考证当初这些小伙子们为什么会选择Ninjas in Pyjamas(穿着宽松裤的忍者)作为自己的队名了,但不管怎么说,NiP这个名字是要比它以前叫的那个thm/oboy好听多了。而那些如雷冠耳的名字在当时其实也是和普通玩家一样都是先从CS的beta版本开始慢慢熟悉这个游戏的,那个时候Potti和Medion是队内技术方面最好的选手,从Beta 6.5开始Potti就是最棒的!HeatoN在现在还是这么欣赏Potti;而公认的NiP里的天才Medion则是在Beta 4的时候就显示出他的游戏天赋了;至于HeatoN,他那被称之为教科书似的AK技术最早是师从Thrasher,后来才开始接受Potti的指导。可以说首先是Potti和Medion以其超强的对游戏的领悟能力带动了NiP其他队员的技术意识的提高,当然也就有了日后大成的ahl,Hyb和vesslan。
抛开NiP曾更名为team9获得Gathering Norway和clanbaseladder的冠军不谈,有史可查的第一个大赛冠军应该是斯德哥尔摩的Remedy比赛,从那次夺冠开始NiP便走上了他们日后的辉煌之路。在欧洲CPL的分站赛事中,NiP首先夺取了伦敦站的冠军,紧接着柏林站的夺冠过程虽然有些艰难,同胞战队Nordic Division给他们制造了很大的麻烦,但在后来CPL世界锦标赛的资格赛中NiP却以13:4干劲利落的将第二次交手的ND轻松击败获得冠军并由此进军美国。 2001年的CPL世界锦标赛上汇集了来自全世界最为优秀的CS战队,在经过激烈的厮杀之后NiP众望所归所归的进入了最后的决赛,而北美大陆的第一强队Xtreme 3(他们在正式比赛中的战绩为66胜2平2负)也在败者组决赛中战胜mTw.Gol进入最后决赛。最终NiP经过激烈地交战战胜X3获得了CPL的世界冠军,NiP也在世界上水平最高的比赛里证明了自己。 CPL夺冠之后很快就迎来了新年,而2002年的前几个月对于NiP来说依旧是甜蜜的,他们几乎赢得了所有他们想赢的比赛,毫无疑问1.3时代是属于他们的。
可好景不长,Medion因为迷上了DAoC游戏,再加上他与当时NiP的经理人buddha有矛盾的缘故而宣布退出NiP,随后vesslan也离开队伍去了Nordic Division,Hyb去了GoL,夺冠时的主力走了一半。虽然NiP招来了实力派的XeqtR,并且更换了经理人,但似乎总是无法回复到以前的那种状态(后来的NIRee及效力时间极短的ScreaM,Dracula都没能让人满意,要命的是在那个时候SK的bds开始频频向Potti和HeatoN暗送秋波了)。2002年的CPL夏季赛事快要开始的时候,队伍的矛盾终于爆发了,5月,曾经获得过无数荣誉的世界上最为强大的CS战队NiP宣布解散,Ninjas in Pyjamas成为历史。
2005年1月1日,我们突然在网上看到一条无比震撼的新闻:原SK.swe所有队员因合同问题与队伍经理bds产生矛盾,决定整体脱离SK电竞组织,重新组建NiP战队。相信这个爆炸性的新闻不知令多少玩家疯狂,难道我们又可以看到曾经的睡衣忍者?新组建的NiP令全世界的玩家充满期待!
就在这之后不久的2月25日,原EYE战队的核心成员Vilden加盟NiP,这使得NiP的阵容达到了七人。可每场比赛只能上场五人,所以这样的弊端也是显而易见的。在他们参加的Rixhack比赛中,当人们都以为他们会轻松夺冠时,他们的表现却是那样的差劲。那时的NiP心理上应该接近崩溃,紧接着ACON5和CPL西班牙站的相继失利使得队伍人心恍惚。人们不愿意看到的一幕再次发生在NiP身上。
队员ahl、SpawN、vilden、fisker、hyper由于和HeatoN的个人矛盾愈演愈烈,所以他们五个决定离开NiP重新回到bds身边,又组建了SK.swe。 Hyper因为合同原因不得不继续留在NiP。这样NiP再次变脸!
分别从其他队伍挖来walle、ins和zet后,NiP已没有当年的光环围绕了,zet和ins相对来说还比较平凡,他们还不是超级明星。但也许这种阵容才适合如今的NiP,在之前结束的ESWC瑞典预选赛和WEG 3欧洲区预选赛上NiP都有不俗的表现,既然这样可以打出好成绩,那就坚持吧,期待这些新忍者在HeatoN、Potti的指引下可以重现当年的辉煌。
2007年,NiP的CS分队解散。
2012年8月10日,NiP宣布了他们的回归,并从CS:1.6转向CS:GO。到目前为止,NiP是最成功、最具统治力的CS:GO战队。截至2013年4月5日,他们以0-2(14-16,10-16)输给 Virtus pro,NiP的线下赛连胜时长达8个月。
现Counter-Strike: Global Offensive的NiP成员:
Counter-Strike: Global Offensive
Christopher GeT_RiGhT Alesund
Patrik f0rest Lindberg
Richard Xizt Landstr?m
Robin Fifflaren Johansson
Adam friberg Friberg(离队)
属于CS界一场传奇之队的NIP,在世界范围内吸粉无数,并推出了他们的战歌《who we are》,以电音和CSGO内的音效为主体,帅气程度爆表。
NIP之所以能够这么让大家痴迷,原因不仅仅是它无数辉煌的战绩,还有其历史上所有拥有的各个队员。SpawN、Potti、HeatoN、forest、ahl、Hyb等等等等,都是玩家心中的信仰。
这支传奇豪门战队,在国内又被玩家称作信仰队。如今CSGO时代,在各路列强并起的时代,NIP虽出现颓势,但所有喜欢这支战队的人都盼望着有一天他们能够重新站到世界舞台的中央!
7. LPL为何只有四个战队上榜?
如果没有数错的话,LPL有应该是七个战队上榜,1. Invictus Gaming 3. Royal Never Give Up 6. Topsports Gaming8. Suning Gaming12. EDWard Gaming15. JD Gaming 19. FunPlus Phoenix现在全球有13个赛区:韩国LCK、港澳台LMS、欧洲LCS EU、北美LCS NA、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。这么多赛区,全球战队排名前20中国占据1/3.而且前三名占据两个位置,隐隐的世界第一赛区。
自2018年整个年度下来,LPL连夺洲际赛,季中赛,亚运会,世界总决赛四大冠军,不仅抗韩成功,还完成了LPL的多年的心愿。2018是LPL崛起的一天,积累这么多年,爆发的力量是如此的庞大,让世界为之惊艳。
2019,LPL的发展得到全世界的关注,是否能再创佳绩,是所有玩家的期待。而LPL这七支代表战队,更是各大赛区的研究对象。2019春季赛过后,世界战队的排名还会经历一次排名,LPL会是什么样呢?
不要忘了,最大的对手LCK经历了失利后,势必会卷土重来,GRF,SKT,AFS,KT,这些老牌强队也好,新军也罢,都是LPL未来主要的对手。
希望S9,LPL蝉联冠军。
感谢您对天威的关注,你的关注是对我最大的支持和鼓励,谢谢你。本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!